Les clés d’animation

Les clés d’animation

Tutoriel publié en novembre 2007 par Galdon dans la catégorie After Effects

After Effects est un logiciel de vidéo, et qui dit vidéo dit... mouvement. Donc dans ce chapitre, nous allons voir la base de l'animation avec After Effects.

Il est possible de faire varier dans le temps tous les paramètres auxquels on a accès dans After Effects, grâce aux images clé (aussi appelées "clés d'animation"). Voici quelques exemples de propriétés qu'il est possible d'animer :

  • position
  • échelle
  • opacité
  • réglages d'effets
  • forme d'un masque
  • calque de forme
  • couleur
  • ...

Qu'est-ce qu’une image clé ?

Une image clé sert à mémoriser la valeur d'une propriété à un instant t, valeur définie par l’utilisateur.

Cette notion de temps est très importante, car c'est la base même de l'animation. Si on veut déplacer un calque dans notre animation par exemple, la valeur de sa propriété position ne sera pas figée, elle va évoluer au fil du temps.

Et dans After Effects, il y a un panneau spécialement conçu pour représenter le temps, il s'agit de la Timeline, rappelez-vous le premier chapitre :

Timeline After Effects
Cliquez sur l'image pour agrandir

Comment créer une image clé ?

Vous aurez sans doute remarqué qu'à côté de chaque propriété (position, échelle...), il y a une petite icône qui représente un chronomètre :

Créer une image clé After Effects

Et bien pour activer l'animation pour une propriété, il suffit de cliquer sur son petit chrono, et c'est tout !

Lorsque vous faites ça, After Effects va automatiquement créer une clé d'animation, matérialisée dans la Timeline par un petit losange jaune, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus.

Déplacez maintenant le curseur (avec la souris) sur la Timeline (vous pouvez aussi utiliser les touches Page Hautet Page Bas de votre clavier), puis changez la valeur de la propriété. Vous allez voir qu'aussitôt, After Effects va créer une nouvelle image clé à l'endroit pointé par le curseur dans la Timeline.

Encore mieux, After Effects calcule automatiquement les valeurs qui se situent entre deux images clé, autrement dit il créé un mouvement qui assure la transition entre les 2 clés d'animation !

On appelle cela (le fait de calculer la transition) l'interpolation.

Petite animation en pratique

Un exemple sera plus parlant, alors on va faire bouger boby, vous vous souvenez ? le smiley du cours Photoshop !

Après avoir importé l'arrière-plan et le smiley dans 2 calques séparés, nous allons faire varier les paramètres position, échelle et rotation de boby. Pour commencer, on se rend à l'image 0 et on place boby à sa position initiale :

Créer un smiley avec After Effects

Maintenant nous allons activer l'animation pour chacun des 3 paramètres que nous voulons animer (Position, Échelle et Rotation) en cliquant sur le petit chronomètre :

Créer une image clé After Effects

Avançons le curseur de 2 secondes dans la Timeline et changeons la position, l'échelle et la rotation du smiley :

Animer boby le smiley avec After Effects

Vous pouvez voir qu'After Effect a automatiquement créé 3 clés (losanges) à l'instant 2 secondes.

De plus, vous pouvez aussi remarquer la ligne en pointillés que le logiciel affiche dans le panneau Composition, c'est la trajectoire de boby !

L'espacement des pointillés représente la vitesse à laquelle se déplace le calque, plus ils sont serrés, et plus la vitesse de déplacement est élevée.

Pour ajouter un peu de dynamique à l'ensemble, créez une ou deux autres clés entre l'instant 0 et l'instant 2 secondes.

L'éditeur de graphiques

Pour le moment, vous n'avez vu qu'une seule représentation de vos images clés, dans la Timeline, sous forme de petits losanges.

Mais After Effects dispose d'un outil encore plus pratique, qui permet de voir la transition entre les images clé, en représentant la variation de la valeur de la propriété avec un graphique.

On va prendre un exemple, nous allons observer les variations de la propriété Échelle de notre animation. Sélectionnez la propriété Échelle dans la Timeline, et cliquez sur le petit bouton en haut de la Timeline pour afficher l'éditeur de graphiques :

Editeur de graphique After Effects
Cliquez sur l'image pour agrandir

Vous voyez tout simplement les variations de la propriété Échelle au cours du temps sur le tracé rouge. Les sommets de cette courbe (points jaunes) sont nos images clés, ici il y en a 4.

Voilà une petite vidéo qui montre l'animation que j'obtiens à ce niveau du tutoriel :

Comme vous le voyez, l'animation a comme quelque chose qui cloche, le mouvement est trop brusque, ce qui nous amène à l'étape suivante : interpolation des images clés.

Interpolation des images clés

Reprenons notre graphique d'animation ci-dessus :

Editeur de graphique After Effects
Cliquez sur l'image pour agrandir

Il est un peu "carré" n'est-ce pas ?

C'est ce qu'on appelle l'interpolation Linéaire. Il s'agit de la méthode d'interpolation par défaut d'After Effects, le logiciel se contente d'aller 'image clé en image clé de façon linéaire, sans "arrondir" le mouvement.

Mais il existe d'autres types d'interpolation, qui permette de contrôler très précisément la courbe de variation.

Comment changer le mode d'interpolation d'une clé ?

Faites tout simplement un clic droit dessus (sur le losange, ou alors sur le point jaune si vous êtes en mode éditeur graphique), puis choisissez Interpolation d'images clés...:

Interpolation d'images clé After EffectsUne fenêtre s'affiche alors, vous permettant de définir très précisément l'interpolation :

  • Interpolation temporelle
    L'interpolation temporelle agit sur le temps (comme son nom l'indique).
    Concrètement, elle permet d'arrondir les angles de la courbe de variation dans l'éditeur de graphique.
  • Interpolation spatiale
    Celle-ci agit dans l'espace, contrairement elle permet par exemple d'arrondir la trajectoire d'un calque.
  • Itinérant
    Il s'agit d'un type d'image clé assez spécial, car ces clés peuvent se déplacer dans le temps de manière à lisser l'animation.

Pour les interpolations temporelles et spatiales, vous avez le choix entre différents modes :

  • Linéaire
    Mode par défaut
  • Bézier
    Permets de lisser l'animation à l'aide d'une courbe de bézier, à l'aide d'une tangente, exactement comme l'outil plume présent dans Photoshop et After Effects.
  • Bézier continue
    Pareil que Bézier, sauf que dans ce cas la tangente ne peut pas être "cassée en deux", cela permet d'avoir une anim bien lisse.
  • Bézier auto
    Ce mode est équivalent au Bézier continu, mais After Effects va gérer tout seul le réglage de la tangente. Bien entendu vous pourrez ensuite modifier son réglage en modifiant la tangente (avec l'outil plume), mais l'interpolation passera alors à Bézier continue

Pour cet exemple, sélectionnez Bézier comme méthode d'interpolation temporelle. Pour aller plus vite vous pouvez aussi utiliser l'assistant lissage, toujours dans le menu contextuel (Assistant d'image clé > Lissage à l'approche).

Maintenant vous pouvez contrôler le lissage de la clé d'animation avec en agissant sur la tangente avec l'outil plume :

Tangente interpolation temporelle After Effects
Cliquez sur l'image pour agrandir

Voici un autre petit exemple qui montre en haut une interpolation spatiale Bézier continue (avec sa tangente), et en bas une interpolation spatiale linéaire :

Différence entre interpolation spatiale Bézier continue et Liénaire Si vous voulez en savoir plus sur l'interpolation, allez jeter un oeil ici sur le forum : Petit problème d'interpolation.

Et voilà, maintenant boby a un mouvement plus agréable à regarder, plus doux :

Cet exemple d'animation avec les images clé se trouve dans ce fichier sur Stockmotion :

Exemples d'animation After Effects Quelques exemples d'animation sous After Effects.
Télécharger

Allez donc jeter un oeil sur cette page : appliquer une texture à un texte.

Ce tutoriel fait partie d'un cours : aller au sommaire pour voir les autres chapitres.

40 commentaires :
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commentaire n°6321 par nn147826@mail.ru
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