Juin 2008

Modélisation polygonale


Auteur : Galdon
Catégorie : 3dsmax
Après ce petit briefing théorique, on va pouvoir commencer à modéliser.

Les objets

Il existe un certain nombre d'objets dans 3dsmax, ces types sont accessibles via l'onglet "Créer" du panneau de commande :

Les primitives

Les primitives sont les objets les plus simples à créer de 3D Studio Max. Pour accéder aux primitives, il suffit de cliquer sur le bouton "Géométrie" de l'onglet "Créer", il existe un nombre assez conséquent de primitives : cônes, sphères, cylindres, le Teapot qui est l'identité même de Max (si si je vous jure, un article lui est même consacré sur Wikipédia).

primitives 3ds max

En cliquant sur boîte par exemple, vous pouvez créer une boite en cliquant dans une vue. Je vous laisse explorer les différentes catégories de primitives (standards, étendues).

Les formes

Fort heureusement, il existe d'autres types d'objet que les primitives géométriques, il y a les formes par exemple (bouton "Formes"). Les formes sont des objets simples comme des rectangles (attention, c'est pas la même chose qu'un plan), des cercles ou tout simplement des lignes, qu'on appelle "Splines".

Et justement, pour l'exemple nous allons créer une spline, cliquez sur le bouton "Ligne" et créez quelques points dans la vue perspective :

courbe 3ds max

Sur mon screenshot on peut distinguer 3 types de points :

  • Coin (points 1 et 4)
  • Lissage (point 2)
  • Bézier (point 3
Ohla pas si vite, moi j'ai que des coins sur ma spline, comment je fais ?

Du calme, j'allais y venir. Vous venez de créer une spline, mais comment faire pour la modifier ?
Pour modifier le type d'un sommet, il faut utiliser le menu contextuel (clic droit sur le sommet).

Maintenant, comment faire pour modifier notre spline ?
Et bien c'est très simple, l'onglet modifier du panneau de commande est fait pour ça (mais je suis sûr que vous aviez déjà trouvé, le nom est explicite).

Allons donc jeter un oeil à cet onglet modifier, voici ce qu'il m'affiche quand ma spline est sélectionnée dans la vue :

sous objet 3ds max
Nom de l'objet



Pile


Commande de la pile



Panneaux de réglages

Ce que vous avez sous les yeux, la pile, est très souvent utilisé sous Max. Dans le cas présent, la pile contient une ligne, et elle vous permet d'accéder à ce qu'on appelle le "mode sous-objets" de cette ligne. Pour entrer dans le mode sous-objet de votre ligne, il suffit de cliquer sur le petit "+" à côté de l'objet.

Pour les splines par exemple, il y a 3 types de sous-objets :

  • Le sommet
  • Le segment (tronçon de la ligne délimité par 2 sommets)
  • La spline (la ligne entière quoi)

Pour modifier votre spline (éditer sa géométrie en d'autres termes), il faut auparavant se placer dans le mode sous-objet approprié. Choisissez le mode sommet et développez le panneau "Géométrie", on y trouve pleins de fonctions permettant d'agir sur la spline :

  • Créer une nouvelle ligne
  • Fusionner plusieurs sommets
  • Insérer des sommets

Bref, je vais vous laisser expérimenter tout ça (le rôle de chaque fonction est détaillé dans l'aide de Max).

Les autres objets

L'onglet créer permet de créer autre chose que des primitives et des formes. Il permet d'ajouter des lumières pour éclaires la scène, mais aussi des caméras pour... la filmer. Je ne vais pas vous parler de tout ça maintenant car c'est lié au rendu et à l'animation, vous verrez ca dans les prochains chapitres.

Par contre, je veux que vous notiez la présence d'un bouton "Assistants", on en aura besoin là encore dans les prochains chapitres, donc quand je vous dirais de créer un assistant factice, vous saurez où chercher.


Les primitives c'est bien, les maillages c'est mieux !

Figurez vous qu'il existe également un mode sous-objets pour les objets 3D, mais il n'est pas accessible pour une primitive. Pour accéder à ce mode, il faut convertir son objet en maillage éditable ou polygone éditable (préférez poly qui dispose de plus de fonctionnalités).

Et comment je fais moi pour convertir mon objet ?

La manoeuvre est délicate : clic droit/convertir en/polygone éditable, et c'est fini ! (avouez, vous en avez bavé)

Pour les polygones éditables, il y a 5 types de sous-objets :

  • Sommet
  • Arréte
  • Bordure
  • Polygone
  • Element

Et avec ça, on peut à peu près tout faire sur un maillage, le sculpter comme on veut. Comme pour la spline, il est possible de fusionner plusieurs sommets, de créer ou de supprimer des polygones (faces), diviser des arêtes...

Pour vous familiariser avec ce nouvel outil, on va réaliser une sorte de cage à partir d'une boite :

cube 3d studio max

A première vue c'est pas gagné, mais en fait vous allez voir que c'est très simple. Créez une boite ayant 1 segment dans chaque axe (1 côté est composé d'une et une seule face). Il faut maintenant convertir cette boite en polygone éditable

La première chose que l'on va faire, c'est sélectionner toutes les faces de notre boite et cliquer sur "Insertion" dans le panneau "Editer polygones" (n'appuyez pas sur le bouton insertion mais plutôt sur la petite fenêtre juste à côté pour accéder aux options d'insertion).

Choisissez l'option "par polygone et réglez la quantité :

Ensuite, extrudez les faces sélectionnées vers l'intérieur de la boite et supprimez-les. Il reste encore une chose à faire : dans les coins intérieurs de la cage, il y a 3 sommets là où il ne devrait y en avoir qu'un seul, il va donc falloir souder ces groupes de sommets.

Pour cela, passez en mode sommet, sélectionnez un groupe de 3 sommets et cliquez sur "souder".

Catastrophe, rien ne se passe ! Comment je fais moi maintenant ?

Ah ah, je m'y attendais, c'est un problème de seuil de soudage : les sommets sont trop éloignés pour que max les soudent. Il faut donc augmenter le seuil en cliquant comme tout à l'heure sur la petite fenêtre à côté du bouton souder pour accéder aux options de soudage.

J'ai fait une petite vidéo pour que vous ne soyez pas à la ramasse si vous n'avez pas compris quelque chose :

pas compris ?
Walil - samedi 11 avril 2009, 11:18
Salut,
J'ai un léger souci,
mon 3DS max est en anglais et je me demandais si il y avait un patch pour le passer UK->FR
Merci :')
Galdon - samedi 11 avril 2009, 11:20 - site
La question a déjà été posée sur le forum :

http://forum.finalclap.com/topic123.html
Raz - jeudi 30 avril 2009, 15:43
Trop cool, j'ai beaucoup appris grace a toi, merci
ReyalS - samedi 23 mai 2009, 10:49
Jolie j'avoue ^^. Super tutorial et en plus on commence assez vite dans le sujet de la 3D j'apprécie c sympa ^^. Continue comme sa ^^
Asea - mercredi 24 juin 2009, 14:58
Wow, tu va beaucoup trop vite, si je ne connaisser pas le logiciel, je n'y serais pas arriver (tu largue l'utilisateur, tu devrais prendre un peu plus de temps, et expliquer, par example, comment on extrude et a quoi ça sert)
abdel - lundi 29 juin 2009, 23:43
merci.jolie travail sauf que je suis d'accord avec Asea que tu va vite, moi ca m'arrange car je connais l'outil mais pour un débutant il faut des screenShot en expliquant sinon c bien je suis fun :)
Kallel - vendredi 3 juillet 2009, 10:26 - site
oui, merci :)
c'est du bon travail!
Sideria - dimanche 12 juillet 2009, 15:10
Merci beaucoup c'est super!!!:D (surtout que je suis débutante)...le seul truc c'est que j'arrive pas à supprimer les faces qu'on extrudées vers l'intérieur...(le mien est en Anglais).
Alex-21 - mercredi 29 juillet 2009, 22:12
Bonjour, moi je pense pas qu'il va trop vite, y'a tellement de choses a connaitre qu'il s'en sortirait pas si il devait tout decrire.
Je suis sur que meme lui n'utilise pas toutes les fonctionnalités de ce logiciel tellement y'en a !
Bref, merci pour ces tutos en français qui sont très compréhensibles pour un debutant comme moi.
silverblade59 - mardi 15 septembre 2009, 19:42
Super, j'ai appris beaucoup grâce a toi, je vient de commencer ce matin ^^

Il ya juste la première partie que je comprend mal, avec la ligne ...
Alminia - vendredi 2 octobre 2009, 20:48 - site
Je viens de m'y mettre et je suis bien content que certain prennent le temps de mettre des tutos en ligne, de plus avec la vidéo c'est très clair.

Merci ;)
coka - mercredi 21 octobre 2009, 09:39
bonjour, le tuto est super mais je l'ai suivi, j'ai regardé la vidéo mais rien ne se passe lorsque je règle insertion (by polygon) et extrude.
coka - mercredi 21 octobre 2009, 09:43
a non en fait c'est bon, c'est que je ne sélectionnait pas les faces...quel c**
Inventor - lundi 2 novembre 2009, 21:48
Je suis désolé mais je n'ai pas compris comment faire des splines dans la partie des formes. Pourriez-vous m'expliquer s'il vous plaît? Merci d'avance pour votre/vos réponses.
Patou - lundi 23 novembre 2009, 12:04
Bonjour
C'est très bien fait, la vitesse n'a pas d'importance puisque l'on peut revenir en arrière. Mon problème c'est que je ne peux pas chanfreiner. j'ai une case de plus dans la fenêtre "chenfreiner aretes" Quantité contour, segments et ouvrir et rien ne se passe....
jacou - mardi 15 décembre 2009, 01:39
Salut je veux mettre mon 3D Max en francais comment dois-je faire
Assitan - vendredi 25 décembre 2009, 22:47
le tuto est propre bravo a toi.
Mais tu peu faire mieux que sa.
SIDO - mardi 5 janvier 2010, 11:20
Merci je prend gout

Genial

God bless you
Zio - lundi 25 janvier 2010, 22:17
Merci beaucoup pour ce tutau, j'ai bien suivi l'ensemble et je suis arrivé au même résultat. J'avoue que la vidéo ajoutée à la fin n'est pas de trop pour y arriver.
Merci encore pour tout.
Nicco - mardi 26 janvier 2010, 13:20
Super, genial encore, encore, encore ....
enfin quelqu un qui explique simplement les bases.
Il va falloir prevoir de vrais cours maintenant ;o) !
residendavil - mercredi 14 avril 2010, 19:25
Impec. La vidéo m'a bcp aidé a comprendre tous tes écrits. Encore un grand merci
archit77 - jeudi 29 avril 2010, 15:46
Bonjour,
tres bien le tuto.
j'utilise autocad 2008.
et construitrapidement mes volumes
quand je dessine un mur en arrondi dans autocad et l'importe dans 3DS max, la courbe est constituée de facettes;
existe-t-il une méthode pour avoir une vraie courbe lors du rendu ?
archit77 - jeudi 29 avril 2010, 15:46
Bonjour,
tres bien le tuto.
j'utilise autocad 2008.
et construitrapidement mes volumes
quand je dessine un mur en arrondi dans autocad et l'importe dans 3DS max, la courbe est constituée de facettes;
existe-t-il une méthode pour avoir une vraie courbe lors du rendu ?
Juldc - mardi 22 juin 2010, 15:08
Super tuto! Je suis à mes touts débuts avec Max et on peut suivre assez facilement, tout est bien expliqué. Ensuite on a qu'à fouiller de son côté et s'amuser!
addeole - samedi 17 juillet 2010, 16:43
j'ai l'habitude de dessinner avec maya avec 3d max c vrai c un peu les vacances tant mieu d'ailleurs merçi pour le tuto sympa
sika007 - jeudi 28 octobre 2010, 12:00
Wowwwwwww tres facile
shaotix - samedi 5 mars 2011, 19:06
Je n'arrive pas a réaliser la cage , je fais tous comme ta vidéos sa ne donne rien :(
archit77 - vendredi 25 novembre 2011, 23:09
tres bonnes explications,avec les images explicatives , on en redemande d'autres.
Avez-vous continué à en faire d'autres? merci
Galdon - dimanche 27 novembre 2011, 01:08 - site
@archit77 : pour 3D Studio Max non, je n'ai rien prévu, actuellement je suis plutôt sur Wordpress et jQuery.
Laisser un commentaire
Pseudo
Adresse Mail
Site web
(facultatif)
Commentaire
Facebook Twitter RSS Email
hit parade n'en a rien a foutre du W3C Positionnement et Statistiques Gratuites Vincent Paré